KK魔法学院原创角色设计课笔记——猫猫墙主讲

KK魔法学院原创角色设计课【构成DLC15期:为你的OC注入灵魂】——猫猫墙主讲

原创角色设计核心流程全解

一、设计起点:明确角色的“生存环境”

在你动笔设计一个原创角色(OC)之前,必须回答的第一个问题是:

“这个角色将出现在什么样的‘载体’中?”

这直接决定了设计的根本方向和复杂度:

  1. 游戏向角色(尤其是商业游戏立绘/皮肤)
    • 核心逻辑用视觉吸引玩家消费
    • 设计特点:需要极强的“第一眼吸引力”。角色本身就是一个信息丰富的视觉产品。设计会非常复杂,充满细节、小道具、多层剪裁和不同材质的堆叠,旨在让玩家觉得“值”。
    • 讲故事的方式通过外观直接讲述。一个角色的性格、职业、背景甚至技能,都尽可能通过其服装、武器、姿态和装饰来体现。视觉本身就是故事。
  2. 叙事向角色(漫画、动画、个人插画、企划)
    • 核心逻辑用故事塑造角色魅力
    • 设计特点:可以相对简单、克制。角色的魅力主要通过剧情、对话、表情和动态在连续的叙事中展现。过于复杂的设计反而会成为叙事的负担(难画、抢戏、信息过载)。
    • 讲故事的方式通过时间线中的行为来讲述。一件简单的白衬衫在不同的剧情场景下,可以被赋予完全不同的情感色彩。

一句话总结游戏角色是“看”的复杂,叙事角色是“演”的简单。

二、设计核心:理解“图形”与“结构”的二维宇宙

确定了设计目的后,你需要为自己的角色选择一个“风格坐标”。这由两个核心维度决定:

  1. 图形归纳程度:你希望角色的造型被概括、夸张、几何化的程度。
    • 高图形化:像Logo一样强调剪影,形状鲜明、夸张(如《空洞骑士》、欧美卡通)。
    • 低图形化:更忠实于生物或物体的自然、有机形态(如写实肖像、古典油画)。
  2. 结构写实程度:你希望角色的解剖、透视、材质刻画符合物理现实的程度。
    • 高结构化:注重准确的骨骼肌肉、合理的服装剪裁、可信的材质质感(如《守望先锋》、写实插画)。
    • 低结构化:对结构进行大量简化、忽略或象征性表达(如Q版、极简风动画)。

关键的“风格安全区”

将这两个维度构成一个坐标轴,你会发现成熟的风格通常落在一条对角线上

  • 左上角:高图形 + 低结构(卡通、风格化)。
  • 右下角:低图形 + 高结构(写实、仿真)。
  • 中间区域:两者平衡(主流二次元、日式RPG)。

⚠️ 必须避开的“设计雷区”

  • 右上角:高图形 + 高结构。极易产生恐怖谷效应,例如一个写实的人体顶着巨大、夸张的卡通化装备,会显得割裂、诡异。
  • 左下角:低图形 + 低结构。容易沦为缺乏设计感和美感的简陋草图。

设计时,图形与结构的强度需要协同增减。想玩夸张造型,就简化结构;想追求写实质感,就收敛图形的极端变化。

三、设计路径:如何找到并抵达你的目标风格

知道了目标在哪,你需要评估自己,选择最适合的起点和路径:

  1. 根据兴趣选择:你最爱看、最想画哪种风格?这是长期动力的来源。
  2. 根据能力优势选择(务实之选)
    • 如果你擅长捕捉和归纳形状(图形感好),可以从左上角(卡通、风格化)开始创作,这里能最大化你的优势。
    • 如果你擅长理解和刻画结构、透视(体积感强),可以从右下角(偏写实)开始,利用照片等写实参考起步更轻松。
    • 如果你处于初学或寻求平衡中间区域(如常见二次元)是最佳练习场,对两项能力要求均衡。

四、设计思维:从“拼凑零件”到“孕育生命”

解决了“画什么风格”和“用什么方法画”之后,最关键的是转变底层创作思维:

  1. 从“参考搬运”到“感受归纳”
    • 旧思维:找一张好看的图,临摹头发;再找一张,临摹衣服——结果拼凑感强。
    • 新思维:观察一个角色或照片,问自己:“它给我什么感觉?”(如:危险、温柔、慵懒、科技感)。然后,用图形语言去强化这种感受(用尖三角强化危险,用大弧线强化温柔)。
  2. 从“先搭骨架”到“先塑灵魂”
    • 旧思维:先严格按解剖画一个正确的人体骨架(结构),再往上“穿衣服”。
    • 新思维:先构思一个有吸引力的动态剪影或图形构成(图形)。然后,运用你的结构知识,去将这个精彩的图形合理化、立体化。让结构能力为图形创意服务。

五、设计实践:第一项训练——风格转换

为了切身理解上述理论,课程布置的核心作业是:
选择一位现有角色,将其从“卡通风格”转为“写实风格”,或反之。

  • 卡通 -> 写实:你需要收敛夸张的图形,为装备添加合理的结构、缝合线、材质细节,将比例调整得更接近真人。
  • 写实 -> 卡通:你需要放大特征性图形,简化繁琐的结构细节,调整头身比,让一切形状变得更整体、更鲜明。

这个练习的目的,是强迫你去思考不同风格维度下,设计的侧重点究竟发生了怎样的迁移。


终极心法

角色设计不是“画出一个人”,而是 “为一种目的,在一个风格宇宙中,用图形与结构的语言,孕育一个视觉生命” 。每次下笔前,想清楚这四件事,你的设计就有了坚实的起点。

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